Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riese Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Kampfholz Feuerball

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Riese Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Riese Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Riese
Wut Dunkler Prinz Prinz Eisgeist Feuerball Kampfholz Elektromagier
Wut
Riese Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Riese Prinz Eisgeist Feuerball Wut Elektromagier
Prinz
Riese Dunkler Prinz Eisgeist Wut Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Riese Prinz
Elektromagier
Feuerball Riese Wut Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Riese
Wut
Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Prinz Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Prinz
Eisgeist Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Prinz Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Eisgeist Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Eisgeist Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Prinz Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Feuerball Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Eisgeist Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Feuerball Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Feuerball
Feuerball
Elektromagier Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Eisgeist
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz Prinz
Eisgeist Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Feuerball

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