Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Feuerball Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Prinzessin Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Prinzessin Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Eisgeist Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Eisgeist Feuerball Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Feuerball Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Eisgeist Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Eisgeist Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Eisgeist Feuerball Megaritter Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Eisgeist Feuerball Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Feuerball Eisgeist Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Eisgeist Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Eisgeist Feuerball Kampfholz
Megaritter Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerball Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Eisgeist Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball Prinzessin
Feuerball
Megaritter
Eisgeist Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns