Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter
Knall
Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Bombenturm
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Schweinereiter Prinz
Feuerball
Musketierin Bombenturm Schweinereiter
Gift
Musketierin Bombenturm
Blitz
Musketierin Bombenturm Prinz
Rakete
Musketierin Bombenturm Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Musketierin Bombenturm Schweinereiter Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Musketierin Prinz Megaritter
Königliche Luftpost
Feuerball
Schweinereiter Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Eisgeist Prinz Megaritter
Bombenturm
Schweinereiter
Eisgeist Feuerball Musketierin Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Eisgeist Musketierin Schweinereiter
Megaritter
Prinz Eisgeist Feuerball Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Musketierin Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Prinz Megaritter
Königliche Luftpost
Musketierin Bombenturm Eisgeist Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Eisgeist Königliche Luftpost Musketierin Bombenturm Megaritter
Musketierin
Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Megaritter
Bombenturm
Königliche Luftpost Eisgeist Feuerball Musketierin
Schweinereiter
Prinz
Eisgeist Königliche Luftpost
Megaritter
Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin
Bombenturm Eisgeist Königliche Luftpost Musketierin Prinz Megaritter
Bombenturm Prinz Megaritter Königliche Luftpost Musketierin
Bombenturm Prinz Musketierin Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Prinz Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Musketierin Bombenturm Megaritter
Musketierin Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm
Feuerball Musketierin Bombenturm Megaritter
Musketierin Bombenturm Prinz
Eisgeist Königliche Luftpost Musketierin Prinz Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Musketierin Bombenturm Megaritter
Musketierin Königliche Luftpost Feuerball
Bombenturm Prinz Megaritter Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Musketierin
Feuerball Bombenturm Megaritter Eisgeist Königliche Luftpost Prinz
Bombenturm Prinz Megaritter
Bombenturm Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Prinz Megaritter
Bombenturm Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Musketierin Prinz
Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Megaritter Musketierin Prinz
Königliche Luftpost Bombenturm Eisgeist Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin Bombenturm Prinz
Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Musketierin Bombenturm Prinz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Musketierin Bombenturm Prinz Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Eisgeist Musketierin Bombenturm Prinz
Prinz Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Musketierin
Königliche Luftpost Musketierin Prinz Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Eisgeist Musketierin Bombenturm
Königliche Luftpost Prinz Feuerball Musketierin Bombenturm
Megaritter Königliche Luftpost Bombenturm Prinz
Königliche Luftpost Megaritter Eisgeist Feuerball Bombenturm Prinz
Königliche Luftpost Musketierin
Megaritter Musketierin Bombenturm Prinz
Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Prinz
Königliche Luftpost Prinz Megaritter Feuerball Bombenturm
Feuerball Musketierin Bombenturm Megaritter
Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Musketierin Bombenturm Prinz
Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Musketierin Bombenturm
Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball Eisgeist Musketierin
Musketierin
Feuerball Eisgeist
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin Prinz Megaritter
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Eisgeist Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Eisgeist Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Eisgeist Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball
Eisgeist Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Prinz Megaritter
Eisgeist Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Megaritter

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