Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elektromagier Hexenmutter Funki Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Eisgeist Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter Funki
Feuerball
Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter Funki
Gift
Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter Funki
Blitz
Elektromagier Hexenmutter Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Hexenmutter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Skelettarmee Feuerball Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Funki
Feuerball
Kampfholz Elektromagier Funki Goldener Ritter
Skelettarmee
Funki
Kampfholz
Feuerball Funki
Elektromagier
Feuerball Funki
Hexenmutter
Funki
Eisgeist Feuerball Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerball Funki

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Funki Feuerball Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter Funki Goldener Ritter
Elektromagier
Eisgeist Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Hexenmutter
Kampfholz Goldener Ritter
Funki
Eisgeist Skelettarmee Kampfholz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Eisgeist Feuerball Kampfholz Hexenmutter Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki Goldener Ritter
Skelettarmee Funki Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Funki
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki Goldener Ritter
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Elektromagier Funki
Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Funki Eisgeist Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Funki Eisgeist Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Funki Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Eisgeist Feuerball Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz Eisgeist Feuerball Elektromagier Hexenmutter
Funki Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Kampfholz Elektromagier Funki Goldener Ritter
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki
Feuerball Hexenmutter Eisgeist Elektromagier
Skelettarmee Funki Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Funki
Elektromagier Eisgeist Feuerball Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki
Funki Goldener Ritter
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Funki Goldener Ritter
Feuerball Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Eisgeist Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier Hexenmutter Funki Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Funki Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Hexenmutter Eisgeist
Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Eisgeist
Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Kampfholz Funki Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerball Kampfholz Hexenmutter Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball
Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Eisgeist Feuerball Funki
Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz Funki Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz Funki Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier Hexenmutter Funki
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Eisgeist Feuerball Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Elektromagier Eisgeist Feuerball Skelettarmee
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektromagier Funki
Kampfholz Feuerball
Feuerball Funki
Funki
Eisgeist Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki Goldener Ritter
Funki
Feuerball Funki

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