Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

5 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Bowler Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Bowler Elektromagier
Feuerball
Bowler Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Walküre Bowler Elektromagier Goblinstein
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Bowler Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Feuerball Walküre Elektromagier Bowler Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Kampfholz Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Bowler Megaritter
Feuerball
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre
Eisgeist Elektromagier
Bowler
Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Bowler Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Bowler Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerball Kampfholz Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Feuerball Walküre Bowler Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Eisgeist Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler
Kampfholz Eisgeist Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Bowler Eisgeist Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Feuerball Walküre Bowler Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerball Kampfholz Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Bowler Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Bowler Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerball Bowler Kampfholz Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Bowler Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Eisgeist Walküre Bowler Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Feuerball Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Bowler Megaritter Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Bowler Megaritter Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Eisgeist Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Eisgeist Feuerball Megaritter Walküre Bowler Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Eisgeist Feuerball Bowler Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Bowler Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Bowler Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Walküre Bowler Kampfholz Elektromagier
Walküre Bowler Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Walküre Bowler Megaritter
Feuerball Eisgeist Elektromagier
Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Bowler
Megaritter Feuerball Walküre Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bowler Megaritter
Elektromagier Eisgeist Feuerball Walküre Bowler Kampfholz
Walküre Bowler Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerball Eisgeist
Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Bowler
Feuerball Kampfholz
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Walküre Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerball Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerball
Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Walküre Bowler Megaritter
Feuerball Kampfholz Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Bowler Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Bowler Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball Bowler
Feuerball
Megaritter
Eisgeist Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Bowler Megaritter

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