Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Elektrodrache Eismagier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Schweinereiter Elektrodrache Fischer
Knall
Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Fischer
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Schweinereiter Elektrodrache Eismagier Fischer
Feuerball
Schweinereiter Elektrodrache Eismagier Fischer
Gift
Elektrodrache Eismagier Fischer
Blitz
Walküre Elektrodrache Eismagier Fischer
Rakete
Walküre Schweinereiter Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Barbarenfass Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Eismagier Fischer Feuerball Walküre Schweinereiter Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Eismagier Fischer

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Barbarenfass Fischer
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Elektrodrache Fischer
Schweinereiter
Eisgeist Feuerball Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Schweinereiter Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Eismagier Fischer
Eismagier
Barbarenfass Elektrodrache Fischer
Fischer
Eisgeist Walküre Elektrodrache Eismagier

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Feuerball Walküre Barbarenfass Elektrodrache Eismagier Fischer
Feuerball
Barbarenfass Eisgeist Walküre Eismagier
Walküre
Eisgeist Feuerball Elektrodrache Eismagier Fischer
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerball Eisgeist Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Eisgeist Walküre Barbarenfass Eismagier Fischer
Eismagier
Eisgeist Feuerball Walküre Barbarenfass Elektrodrache Fischer
Fischer
Eisgeist Walküre Elektrodrache Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Eisgeist Walküre Elektrodrache Eismagier Fischer
Fischer Walküre Elektrodrache Eismagier
Walküre Elektrodrache Eismagier Fischer
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Walküre Elektrodrache Eismagier
Eisgeist Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Eismagier Fischer
Eisgeist Walküre Barbarenfass Eismagier Fischer
Walküre Eismagier Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Fischer
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Eisgeist Feuerball Walküre Elektrodrache Eismagier
Feuerball Walküre Eisgeist Barbarenfass Elektrodrache
Eisgeist Feuerball Fischer
Feuerball Walküre Elektrodrache Fischer
Eisgeist Feuerball Walküre Barbarenfass Elektrodrache Eismagier Fischer
Walküre Barbarenfass Eisgeist Feuerball Elektrodrache Eismagier Fischer
Fischer
Walküre Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Walküre Barbarenfass Elektrodrache Fischer
Eisgeist Walküre Elektrodrache Fischer
Walküre Feuerball Barbarenfass Fischer
Walküre Fischer
Feuerball Eisgeist Elektrodrache Eismagier
Feuerball Walküre Eismagier
Walküre Fischer
Elektrodrache Eisgeist Feuerball Walküre Barbarenfass
Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Feuerball Walküre Barbarenfass Fischer
Walküre Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Eismagier
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Eismagier Fischer
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Eisgeist Elektrodrache Eismagier
Feuerball Eisgeist Barbarenfass Elektrodrache Eismagier
Feuerball Elektrodrache Fischer
Feuerball Elektrodrache Fischer
Feuerball Walküre Barbarenfass Elektrodrache Fischer
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass
Fischer
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Fischer
Feuerball Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Eisgeist Feuerball Walküre Barbarenfass Elektrodrache Eismagier
Fischer
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Eismagier Fischer
Feuerball Elektrodrache Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Eisgeist Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Eisgeist Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektrodrache

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