Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Eismagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Eismagier
Blitz
Bombenturm Eismagier
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Bombenturm Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Wut Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Bombenturm
Wut
Goldener Ritter
Kampfholz
Blasrohrkobold
Eismagier
Goldener Ritter
Wut

Verteidigungssynergien 2 18

Eisgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz Eismagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Bombenturm Eismagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Eismagier Goldener Ritter
Bombenturm
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Wut
Kampfholz
Feuerwerkerin Bombenturm Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier Goldener Ritter
Eismagier
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Bombenturm Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Bombenturm Blasrohrkobold Eismagier
Bombenturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Eismagier
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm Eismagier
Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz Goldener Ritter
Bombenturm Eismagier
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Bombenturm Eisgeist Kampfholz Eismagier
Bombenturm Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Kampfholz
Bombenturm Feuerwerkerin
Eisgeist Bombenturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Goldener Ritter
Bombenturm Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Bombenturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Eisgeist Bombenturm Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Bombenturm Eismagier
Blasrohrkobold Bombenturm Eismagier
Bombenturm
Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm Goldener Ritter
Kampfholz
Bombenturm Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz Eismagier Goldener Ritter
Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Eismagier
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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