Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Dunkler Prinz Prinz Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Dunkler Prinz
Prinz Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Prinz
Dunkler Prinz Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Prinz
Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Skelettkönig
Feuerball

Verteidigungssynergien 3 16

Eisgeist
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Prinz Skelettkönig
Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Prinz Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Prinz Elektromagier Skelettkönig
Eisgeist Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Eisgeist Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Feuerball Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Feuerball Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Feuerball Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier

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