Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter Elektroriese Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektroriese Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Schweinereiter Magieschütze Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Walküre Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Feuerwerkerin Magieschütze
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Elektroriese
Magieschütze
Feuerball Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Megaritter
Feuerball
Eisgeist Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Feuerball Magieschütze
Schweinereiter
Elektroriese
Magieschütze
Eisgeist Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Elektroriese Magieschütze Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Megaritter Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Eisgeist Feuerball Elektroriese Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Eisgeist Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magieschütze
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Elektroriese
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Eisgeist Walküre
Walküre Megaritter Feuerball
Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Eisgeist Magieschütze
Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Elektroriese
Megaritter Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektroriese Magieschütze Megaritter
Elektroriese Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Eisgeist Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektroriese Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Elektroriese Eisgeist Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin Megaritter
Elektroriese Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Magieschütze Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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