Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Elixiersammler Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Elixiersammler Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Elixiersammler Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig Elixiersammler Koboldbohrer Nachthexe
Blitz
Koboldkäfig Elixiersammler Nachthexe
Rakete
Elixiersammler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiersammler Koboldbohrer Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Koboldkäfig Koboldbohrer Nachthexe Elixiersammler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Koboldfass Feuerwerkerin Koboldbohrer Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer Megaritter
Koboldkäfig
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass
Elixiersammler
Koboldfass
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldbohrer Megaritter
Koboldbohrer
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Megaritter
Nachthexe
Eisgeist Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 8

Eisgeist
Koboldkäfig Feuerwerkerin Koboldbohrer Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldkäfig Nachthexe Megaritter
Koboldkäfig
Eisgeist Feuerwerkerin
Elixiersammler
Koboldfass
Koboldbohrer
Eisgeist
Nachthexe
Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldkäfig
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldbohrer Nachthexe Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Koboldbohrer Nachthexe
Koboldkäfig Nachthexe Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin Koboldkäfig Megaritter
Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Nachthexe
Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Koboldbohrer Nachthexe
Eisgeist Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Koboldbohrer Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Nachthexe
Koboldkäfig Koboldbohrer Nachthexe Megaritter Eisgeist
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldbohrer Nachthexe
Koboldkäfig Koboldbohrer Megaritter
Eisgeist Koboldkäfig Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldbohrer Nachthexe
Eisgeist Koboldkäfig Megaritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Nachthexe
Koboldkäfig Koboldbohrer Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Koboldkäfig Koboldbohrer
Megaritter Feuerwerkerin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldkäfig
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Eisgeist Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Nachthexe
Koboldkäfig Koboldbohrer Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist
Koboldkäfig Nachthexe
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin
Koboldkäfig Koboldbohrer
Megaritter Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Nachthexe
Feuerwerkerin Koboldkäfig Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldbohrer Nachthexe
Megaritter Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Nachthexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Megaritter
Nachthexe
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Nachthexe Megaritter
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Eisgeist Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Nachthexe
Eisgeist Feuerwerkerin
Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Nachthexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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