Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Walküre Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfheilerin
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfheilerin
Blitz
Minenwerfer Walküre Kampfheilerin Mönch
Rakete
Minenwerfer Walküre Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Kampfheilerin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Walküre Kampfheilerin Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfheilerin Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Minenwerfer Walküre Kampfheilerin Megaritter Mönch
Minenwerfer
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin
Feuerball
Minenwerfer Megaritter
Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfheilerin
Kampfheilerin
Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Walküre Kampfheilerin Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Minenwerfer Kampfheilerin Megaritter
Minenwerfer
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball
Eisgeist Minenwerfer Walküre Kampfheilerin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Minenwerfer Feuerball Kampfheilerin
Kampfheilerin
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfheilerin Megaritter Mönch
Minenwerfer Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfheilerin Megaritter Mönch
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
Feuerball Walküre Kampfheilerin Megaritter Mönch
Minenwerfer
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Megaritter
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Minenwerfer Megaritter Eisgeist Feuerball Walküre Kampfheilerin
Feuerball Walküre Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer
Minenwerfer Megaritter
Mönch Eisgeist Minenwerfer Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Walküre
Eisgeist Minenwerfer Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin
Minenwerfer Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Megaritter
Minenwerfer
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfheilerin Megaritter Mönch
Megaritter Eisgeist Walküre Kampfheilerin
Walküre Megaritter Feuerball Kampfheilerin Mönch
Walküre Kampfheilerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Mönch
Feuerball Walküre Kampfheilerin
Megaritter Walküre Kampfheilerin
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Walküre Mönch
Megaritter Walküre
Megaritter Mönch Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Walküre Kampfheilerin Mönch
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Mönch
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Mönch
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Mönch
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerball Mönch Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerball
Feuerwerkerin Mönch Minenwerfer Feuerball Walküre
Feuerball Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Mönch
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Megaritter
Mönch Minenwerfer Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Walküre Megaritter Mönch
Feuerball Megaritter Mönch
Feuerball
Mönch
Minenwerfer Feuerball Mönch
Feuerwerkerin Eisgeist Minenwerfer Feuerball Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Mönch
Feuerball Minenwerfer Megaritter Mönch
Feuerball Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Eisgeist Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mönch
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
Mönch Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Megaritter Mönch
Feuerball Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter Mönch

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