Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Königsriese Elixiergolem Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Elixiergolem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elixiergolem
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Königsriese Elixiergolem Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier
Blitz
Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiergolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Elektromagier Holzfäller Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Feuerwerkerin Königsriese Elixiergolem Holzfäller
Feuerwerkerin
Königsriese Elixiergolem Eisgeist Holzfäller
Königsriese
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elixiergolem
Feuerwerkerin Eisgeist Feuerball Kampfholz Holzfäller
Feuerball
Königsriese Elixiergolem Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Elixiergolem Feuerball Holzfäller
Elektromagier
Königsriese Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Feuerwerkerin Königsriese Elixiergolem Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Elektromagier Holzfäller
Königsriese
Elixiergolem
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Holzfäller
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Holzfäller Eisgeist Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Feuerball Kampfholz Elektromagier
Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Holzfäller
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier

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