Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Bowler Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Eisgolem Bowler Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Eisgolem Bowler Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier Bowler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Eisgolem Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Bowler Golem
Feuerwerkerin
Eisgeist Eisgolem Bowler Golem
Königliche Luftpost
Eisgolem
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Golem Elektromagier
Bowler
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Golem
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Feuerball Bowler Golem

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin
Eisgolem Eisgeist Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Bowler
Eisgolem
Feuerwerkerin Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball
Eisgeist Königliche Luftpost Eisgolem Elektromagier
Bowler
Eisgeist Königliche Luftpost Eisgolem Elektromagier
Golem
Elektromagier
Königliche Luftpost Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier
Bowler Königliche Luftpost Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Bowler
Königliche Luftpost Feuerball Bowler Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball
Bowler Eisgolem Feuerball Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem Bowler Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Bowler Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Bowler Elektromagier
Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Königliche Luftpost Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Bowler Elektromagier
Elektromagier
Bowler Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Bowler Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Eisgolem Bowler
Königliche Luftpost Eisgeist Eisgolem Bowler Elektromagier
Bowler Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Elektromagier
Königliche Luftpost Bowler
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Eisgeist Eisgolem Elektromagier
Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Bowler Elektromagier
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Königliche Luftpost
Bowler
Königliche Luftpost Feuerball Bowler Elektromagier
Königliche Luftpost Bowler Eisgolem Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Bowler
Bowler Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Eisgolem
Feuerwerkerin Bowler
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Bowler
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Eisgolem Eisgeist Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Bowler

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns