Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Prinz
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Goblin Demolisher Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Tornado Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Goblin Demolisher Tornado Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Tornado Walküre Goblin Demolisher Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Walküre Tornado Prinz Megaritter
Walküre
Eisgeist Prinz Feuerwerkerin Tornado
Goblin Demolisher
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Tornado Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 16

Eisgeist
Feuerwerkerin Walküre Tornado Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Tornado Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Tornado Prinz Kampfholz
Goblin Demolisher
Tornado
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Tornado
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Eisgeist Walküre Tornado Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Tornado Prinz Megaritter Walküre
Prinz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Tornado Prinz Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Tornado Eisgeist Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Megaritter
Tornado Prinz
Tornado Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Walküre Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Prinz Megaritter Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter
Tornado Eisgeist Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Tornado Prinz
Eisgeist Megaritter Feuerwerkerin Walküre Tornado Prinz Kampfholz
Walküre Tornado Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Tornado Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Megaritter Tornado Kampfholz
Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Tornado
Prinz Walküre
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Tornado Prinz Kampfholz
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Walküre Tornado Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Tornado Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Tornado
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Tornado
Kampfholz Feuerwerkerin Tornado
Tornado Prinz
Feuerwerkerin Walküre Tornado Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Tornado Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Tornado
Tornado Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Eisgeist Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Tornado
Tornado Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado
Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Prinz
Feuerwerkerin Tornado
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Prinz Kampfholz Megaritter

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