Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter Kanonenkarre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Schweinereiter Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 8 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Kanonenkarre Holzfäller
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Kanonenkarre Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Kanonenkarre
Walküre Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Kanonenkarre Holzfäller
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Eisgeist
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Kanonenkarre
Eisgeist Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin
Walküre Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Holzfäller
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier
Holzfäller Eisgeist Walküre Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Walküre Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Walküre Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Walküre Holzfäller Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Feuerwerkerin Eisgeist Elektromagier
Walküre Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre
Feuerwerkerin

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