Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Schweinereiter Tunnelgräber Eisgeist Walküre
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Feuerwerkerin Magieschütze
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Eisgeist Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Magieschütze
Eisgeist Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Eisgeist Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Skelettarmee Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Eisgeist Magieschütze
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgeist Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin

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