Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Kanonenkarre Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kanonenkarre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Ofen Koboldhütte Kanonenkarre Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Kanonenkarre Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Ofen Koboldhütte Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldhütte Kanonenkarre Tunnelgräber Skelettkönig
Feuerball
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Kanonenkarre Skelettkönig
Gift
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettkönig
Blitz
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Kanonenkarre Skelettkönig
Rakete
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Ofen Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Ofen Frost Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Frost Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Tunnelgräber Ofen Frost Skelettkönig Koboldhütte Kanonenkarre Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Tunnelgräber Ofen Frost

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Kanonenkarre Tunnelgräber
Ofen
Tunnelgräber Eisgeist Koboldhütte Barbarenhütte Kanonenkarre
Koboldhütte
Eisgeist Ofen Barbarenhütte Kanonenkarre Tunnelgräber
Barbarenhütte
Eisgeist Ofen Koboldhütte Tunnelgräber
Frost
Kanonenkarre
Eisgeist Ofen Koboldhütte Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ofen Eisgeist Koboldhütte Barbarenhütte Kanonenkarre Skelettkönig
Skelettkönig
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Ofen Koboldhütte Kanonenkarre Tunnelgräber
Ofen
Eisgeist Koboldhütte Barbarenhütte Kanonenkarre
Koboldhütte
Eisgeist Ofen Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte
Frost
Kanonenkarre
Eisgeist Ofen Koboldhütte
Tunnelgräber
Eisgeist
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Kanonenkarre Koboldhütte
Barbarenhütte Eisgeist Ofen Koboldhütte Kanonenkarre
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Frost Kanonenkarre
Koboldhütte Barbarenhütte Ofen Kanonenkarre Skelettkönig
Frost Ofen Kanonenkarre
Ofen Eisgeist Koboldhütte Barbarenhütte Frost
Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Skelettkönig
Eisgeist Kanonenkarre Tunnelgräber
Ofen Koboldhütte Frost Kanonenkarre Skelettkönig
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Eisgeist Frost Kanonenkarre
Barbarenhütte Eisgeist Ofen Koboldhütte Frost Kanonenkarre Skelettkönig
Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Kanonenkarre Skelettkönig
Barbarenhütte Eisgeist Ofen Koboldhütte Frost
Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Kanonenkarre
Eisgeist Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Kanonenkarre
Ofen Frost Eisgeist Koboldhütte Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Koboldhütte Kanonenkarre
Ofen Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre Tunnelgräber
Eisgeist Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Koboldhütte Kanonenkarre
Ofen Eisgeist Koboldhütte Frost
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Kanonenkarre
Frost Eisgeist Koboldhütte Barbarenhütte Kanonenkarre
Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre Barbarenhütte Skelettkönig
Ofen Barbarenhütte Kanonenkarre
Koboldhütte Eisgeist Ofen Barbarenhütte Frost Kanonenkarre Skelettkönig
Koboldhütte Barbarenhütte Frost Kanonenkarre Skelettkönig
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Frost
Tunnelgräber
Koboldhütte Barbarenhütte Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Barbarenhütte Frost
Ofen
Eisgeist Ofen Frost
Ofen
Eisgeist Barbarenhütte Frost
Tunnelgräber
Tunnelgräber Kanonenkarre
Koboldhütte Barbarenhütte Kanonenkarre Tunnelgräber
Frost Kanonenkarre
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Kanonenkarre
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Kanonenkarre
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Kanonenkarre
Frost
Tunnelgräber
Barbarenhütte Kanonenkarre
Frost Eisgeist Ofen
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ofen
Eisgeist Koboldhütte Frost
Tunnelgräber
Eisgeist Frost
Eisgeist Koboldhütte Barbarenhütte Frost Kanonenkarre
Frost
Tunnelgräber Kanonenkarre
Skelettkönig
Kanonenkarre
Eisgeist Frost Skelettkönig
Frost Kanonenkarre Tunnelgräber

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