Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Wächter Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Wächter
Knall
Koboldgang Koboldfass Wächter Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Wächter Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Wächter Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Wächter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Wächter Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Wächter Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Koboldfass Wächter Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Wächter Prinz Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Prinz
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Prinz Wächter Megaritter
Wächter
Eisgeist Koboldfass Kampfholz
Prinz
Koboldfass Megaritter Eisgeist Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Wächter Prinz Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Eisgeist Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Koboldgang Wächter Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Wächter Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Wächter
Eisgeist Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Wächter Elektromagier
Kampfholz
Prinz Eisgeist Koboldgang Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Wächter Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Elektromagier
Prinz Koboldgang Wächter Elektromagier Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Koboldgang
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Wächter Eisgeist Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Wächter Elektromagier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Elektromagier
Prinz Megaritter Eisgeist Koboldgang Wächter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Eisgeist Koboldgang Wächter Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Eisgeist Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Prinz Elektromagier
Eisgeist Megaritter Koboldgang Wächter Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Eisgeist Wächter Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Wächter Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Eisgeist Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Wächter Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Wächter Prinz Megaritter
Eisgeist Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Wächter Prinz Elektromagier
Megaritter Prinz
Elektromagier Megaritter Eisgeist Prinz Kampfholz
Koboldgang Wächter
Megaritter Wächter Prinz
Megaritter Wächter Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Koboldgang Wächter
Megaritter
Koboldgang Wächter Elektromagier Eisgeist Prinz Kampfholz
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Wächter Prinz Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Eisgeist
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Koboldgang Wächter Prinz Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Wächter
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Elektromagier
Prinz Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Koboldgang Wächter Prinz
Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Prinz Megaritter
Eisgeist Koboldgang Wächter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns