Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Eisgeist Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Walküre
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 5 15

Eisgeist
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Koboldgang Feuerball Walküre
Walküre
Eisgeist Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Walküre Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Eisgeist Feuerball Walküre Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Eisgeist Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Eisgeist Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Elektromagier Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Eisgeist
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Eisgeist Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball

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