Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Walküre Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Tornado Feuerball Walküre Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Koboldgang Tornado Feuerball

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Scharfrichter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Tornado
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Koboldgang Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Eisgeist Koboldgang Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter
Tornado
Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Koboldgang Walküre Scharfrichter

Verteidigungssynergien 4 11

Eisgeist
Koboldgang Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Tornado Eisgeist Walküre
Walküre
Eisgeist Koboldgang Feuerball Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Tornado
Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Tornado Walküre Scharfrichter
Tornado Eisgeist Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Eisgeist Walküre
Koboldgang Walküre Scharfrichter Feuerball Tornado
Scharfrichter Koboldgang Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter Eisgeist Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Tornado Eisgeist Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Walküre Koboldgang Tornado Scharfrichter
Walküre Tornado Scharfrichter Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Walküre Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Koboldgang Tornado
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter
Koboldgang Eisgeist Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Walküre
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Tornado
Tornado Scharfrichter
Feuerball Eisgeist Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Eisgeist Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Eisgeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Feuerball

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