Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexe Elektrodrache Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Elektrodrache
Knall
Koboldgang Hexe Funki
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Hexe Funki
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Hexe Funki
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Hexe Elektrodrache Funki
Feuerball
Koboldgang Hexe Elektrodrache Funki
Gift
Koboldgang Hexe Elektrodrache Funki
Blitz
Hexe Elektrodrache Funki Goblinstein
Rakete
Hexe Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Elektrodrache Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Feuerball Hexe Elektrodrache Goblinstein Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Funki Hexe
Koboldgang
Funki
Feuerball
Kampfholz Funki
Hexe
Eisgeist
Elektrodrache
Funki
Kampfholz
Feuerball Funki
Funki
Eisgeist Koboldgang Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 10

Eisgeist
Koboldgang Funki Feuerball Hexe Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Kampfholz Funki
Feuerball
Kampfholz Eisgeist
Hexe
Eisgeist Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Eisgeist Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Koboldgang Hexe Elektrodrache Funki
Funki
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektrodrache Kampfholz Funki
Funki Eisgeist Koboldgang Hexe Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Hexe Funki Elektrodrache
Hexe Funki Koboldgang Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Funki
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektrodrache
Eisgeist Koboldgang Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Kampfholz Funki
Hexe Funki Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Funki
Koboldgang Hexe Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Feuerball Hexe Elektrodrache
Funki Eisgeist Koboldgang Feuerball Hexe Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Funki Eisgeist Koboldgang Hexe Elektrodrache Kampfholz
Funki Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Feuerball Kampfholz Funki
Funki Koboldgang Feuerball Hexe Elektrodrache
Eisgeist Feuerball Koboldgang Hexe Elektrodrache Kampfholz
Hexe Kampfholz Eisgeist Feuerball Elektrodrache
Funki
Koboldgang Feuerball Hexe Elektrodrache Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Hexe Funki
Feuerball Koboldgang Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Hexe Elektrodrache Kampfholz Funki
Koboldgang Feuerball Kampfholz Funki
Koboldgang Hexe Funki
Feuerball Eisgeist Koboldgang Hexe Elektrodrache
Koboldgang Funki Feuerball Hexe
Funki
Elektrodrache Eisgeist Feuerball Hexe Kampfholz Funki
Hexe Koboldgang Funki
Hexe Elektrodrache Funki
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Hexe Funki
Feuerball Hexe Elektrodrache Funki
Koboldgang Hexe Elektrodrache Funki Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Elektrodrache Kampfholz Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Elektrodrache Kampfholz Funki
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Eisgeist Hexe Elektrodrache
Hexe Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Eisgeist Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Elektrodrache Funki
Feuerball Elektrodrache Kampfholz Funki
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Hexe Elektrodrache Kampfholz Funki
Feuerball Elektrodrache Kampfholz Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Elektrodrache Kampfholz Funki
Feuerball Hexe Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball
Kampfholz Funki
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Hexe Elektrodrache Funki
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe Elektrodrache Funki
Feuerball Hexe Elektrodrache Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Hexe Elektrodrache Funki
Elektrodrache Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Funki
Feuerball Elektrodrache Kampfholz Funki
Eisgeist Feuerball Elektrodrache Funki
Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Eisgeist Koboldgang Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Hexe Elektrodrache
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektrodrache Funki
Kampfholz Feuerball Elektrodrache
Feuerball Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Eisgeist Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz Funki
Feuerball Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Hexe Kampfholz Funki
Funki
Feuerball Elektrodrache Funki

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