Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Bombenturm
Rakete
Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Bombenturm
Schweinereiter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Bombenturm
Barbarenfass Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Schweinereiter
Barbarenfass
Bombenturm Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass
Bombenturm P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter
Bombenturm P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Koboldgang
Bombenturm Megaritter Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm Megaritter
Bombenturm Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Bombenturm Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Bombenturm Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Bombenturm Barbarenfass Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Bombenturm
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Bombenturm
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Bombenturm
Koboldgang P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgeist Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Barbarenfass
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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