Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Erdbeben Walküre P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Bombenturm
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 19

Eisgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Koboldgang Erdbeben Bombenturm P.E.K.K.A.
Erdbeben
Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Erdbeben Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Bombenturm P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Bombenturm P.E.K.K.A. Walküre
Bombenturm P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Bombenturm
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Erdbeben Walküre Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Bombenturm P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Erdbeben Walküre Kampfholz
Walküre Bombenturm Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Walküre Bombenturm Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Bombenturm
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Bombenturm
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Eisgeist Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Erdbeben
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Eisgeist Koboldgang
Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns