Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Minenwerfer Gift Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Tunnelgräber Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber
Kampfholz
Kanonenkarre Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Eisgeist Kanonenkarre Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Minenwerfer
Minenwerfer
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift
Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Kanonenkarre
Eisgeist Koboldgang
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Kanonenkarre
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Gift
Gift Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang Gift Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Minenwerfer Eisgeist Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Kanonenkarre
Eisgeist Minenwerfer Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Eisgeist Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang
Kanonenkarre
Gift Kampfholz
Kanonenkarre Koboldgang
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Kanonenkarre Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Kanonenkarre Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Eisgeist
Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Gift Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin Minenwerfer
Koboldgang Gift
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Kanonenkarre
Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Minenwerfer Gift Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Eisgeist Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Gift Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Gift Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Kanonenkarre
Gift Feuerwerkerin
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer Gift
Gift
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Minenwerfer

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