Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Blitz
Minenwerfer Walküre Hexe
Rakete
Minenwerfer Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Minenwerfer Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Walküre Koboldfass
Minenwerfer
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Walküre
Eisgeist Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Feuerwerkerin
Hexe
Eisgeist Walküre
Kampfholz
Minenwerfer

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Koboldgang Minenwerfer
Minenwerfer
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Hexe Kampfholz
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Hexe Walküre
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Walküre Kampfholz
Hexe Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Minenwerfer Eisgeist Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Hexe
Eisgeist Minenwerfer Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Minenwerfer Walküre Hexe Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Minenwerfer
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Hexe
Koboldgang Walküre Hexe
Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Walküre Hexe
Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer
Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Minenwerfer Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Hexe
Minenwerfer Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Minenwerfer Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer

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