Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Königsriese Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Eismagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Eismagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Koboldfass Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Königsriese Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Königsriese
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier Eisgeist Koboldgang Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Königsriese Feuerwerkerin Eismagier
Hexe
Eisgeist Königsriese
Eismagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Eismagier
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Koboldgang Hexe Eismagier Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Hexe Eismagier
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Hexe Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Eisgeist Hexe Eismagier
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin

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