Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Prinz Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Goldener Ritter Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Prinz Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 3 18

Eisgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Skelettarmee Prinz Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Eisgeist Koboldgang Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Goldener Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz Megaritter Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Koboldgang Prinz Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Eisgeist Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Eisgeist Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang Skelettarmee Prinz Megaritter Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Prinz Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Koboldgang Goldener Ritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Goldener Ritter
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Prinz Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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