Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Suspicious Bush Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Curse Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Goblin Curse Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Suspicious Bush Goblin Curse Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Suspicious Bush Goblin Curse Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Suspicious Bush Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Suspicious Bush Goblin Curse
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Suspicious Bush Goblin Curse Wut Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Suspicious Bush Goblin Curse Wut Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Suspicious Bush Goblin Curse Wut

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Feuerwerkerin Goblin Curse Prinz
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinz
Suspicious Bush
Goblin Curse
Eisgeist
Wut
Prinz
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Prinz Feuerwerkerin
Prinz
Koboldfass Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Wut

Verteidigungssynergien 1 5

Eisgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Prinz
Suspicious Bush
Goblin Curse
Wut
Koboldfass
Prinz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Prinz
Koboldgang Prinz Goblin Curse
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse
Koboldgang Goblin Curse Prinz
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Goblin Curse Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse
Prinz Eisgeist Koboldgang Goblin Curse
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Prinz
Koboldgang Goblin Curse Prinz
Eisgeist Koboldgang Goblin Curse Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Goblin Curse
Goblin Curse Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Eisgeist Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Goblin Curse Prinz
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Prinz
Goblin Curse Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Goblin Curse
Prinz
Prinz
Prinz Koboldgang Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Goblin Curse

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Eisgeist Goblin Curse
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Goblin Curse
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Goblin Curse Eisgeist
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse
Eisgeist Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Goblin Curse
Eisgeist Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Goblin Curse
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Feuerwerkerin

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