Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter
Walküre
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 21

Eisgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Koboldgang Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Megaritter
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Eisgeist Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Walküre Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Koboldgang
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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