Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Prinzessin
Knall
Koboldgang Wächter Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Wächter Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Wächter Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Wächter Prinzessin Banditin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Koboldgang Wächter Prinzessin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinzessin Banditin
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Wächter
Eisgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Banditin
Eisgeist Koboldgang Wächter Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Verteidigungssynergien 3 19

Eisgeist
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier
Koboldgang
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Koboldgang Wächter Prinzessin
Wächter
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Eisgeist Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Wächter Banditin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Koboldgang Prinzessin
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Wächter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Koboldgang Wächter Elektromagier Prinzessin Banditin
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Wächter Banditin Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Wächter Banditin Elektromagier
Eisgeist Wächter Prinzessin Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Banditin Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Banditin
Eisgeist Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter Banditin
Prinzessin
Koboldgang Wächter Elektromagier Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Wächter Banditin
Prinzessin Banditin Elektromagier
Banditin
Wächter
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Prinzessin
Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin Banditin
Banditin
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
Eisgeist Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Elektromagier Eisgeist Koboldgang Wächter Prinzessin Banditin
Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Wächter Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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