Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Curse Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Goblin Curse Koboldfass
Knall
Koboldgang Goblin Curse Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Goblin Curse Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Goblin Curse Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Goblin Curse Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Koboldfass P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Hexenmutter
Gift
Koboldgang Goblin Curse Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Goblin Curse Wut P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Goblin Curse Wut Koboldgang Koboldfass Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Eisgeist Goblin Curse Wut

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass P.E.K.K.A. Goblin Curse
Koboldgang
Koboldfass Spiegel P.E.K.K.A.
Spiegel
Koboldfass Koboldgang
Goblin Curse
Eisgeist
Wut
Hexenmutter
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Spiegel P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Hexenmutter
Hexenmutter
Wut P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 3

Eisgeist
Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgeist Spiegel P.E.K.K.A.
Spiegel
Koboldgang
Goblin Curse
Wut
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang P.E.K.K.A. Goblin Curse
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexenmutter
Eisgeist Koboldgang Goblin Curse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Eisgeist
Koboldgang Goblin Curse Hexenmutter
Koboldgang Goblin Curse
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Goblin Curse
Eisgeist Koboldgang Goblin Curse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
Eisgeist Koboldgang Goblin Curse P.E.K.K.A.
Koboldgang P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang
Eisgeist Goblin Curse Hexenmutter
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Koboldgang Goblin Curse P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
Hexenmutter Eisgeist Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse
P.E.K.K.A. Eisgeist
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
Goblin Curse
Koboldgang Eisgeist P.E.K.K.A.
Goblin Curse P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goblin Curse
Goblin Curse
Hexenmutter Eisgeist Goblin Curse
Eisgeist Goblin Curse
Koboldgang
Goblin Curse
Goblin Curse Hexenmutter
Goblin Curse Hexenmutter Eisgeist
Goblin Curse
Goblin Curse Hexenmutter
Eisgeist
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Eisgeist Koboldgang
Goblin Curse
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang
P.E.K.K.A.

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