Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Koboldgang
P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 21

Eisgeist
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Koboldgang Prinzessin
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Megaritter Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Eisgeist Prinzessin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Eisgeist Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Eisgeist Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Eisgeist Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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