Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Klonzauber
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Klonzauber
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Königsrekruten Klonzauber Frost Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Frost Riesenskelett Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenskelett
Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Klonzauber Riesenskelett
Skelettfass
Feuerwerkerin Klonzauber Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Frost Riesenskelett
Feuerwerkerin
Skelettfass Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett Koboldgang Königsrekruten
Frost
Skelettfass
Riesenskelett
Klonzauber Eisgeist Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 8

Eisgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenskelett
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenskelett
Skelettfass
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Klonzauber
Frost
Riesenskelett
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Frost Riesenskelett
Königsrekruten Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenskelett
Koboldgang Frost Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Frost
Skelettfass Königsrekruten Riesenskelett
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Frost Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin
Königsrekruten Eisgeist Koboldgang Frost Riesenskelett
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Frost
Königsrekruten Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Frost
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Frost Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Feuerwerkerin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett Eisgeist
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett Koboldgang
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Skelettfass Frost
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett
Riesenskelett Königsrekruten
Königsrekruten Frost Riesenskelett Eisgeist Feuerwerkerin
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett Koboldgang
Königsrekruten Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Eisgeist Feuerwerkerin Frost Riesenskelett
Feuerwerkerin Königsrekruten Frost Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Frost Riesenskelett
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Frost Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Skelettfass Frost
Feuerwerkerin
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Frost
Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettfass Königsrekruten
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Frost
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Frost
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Riesenskelett
Skelettfass Königsrekruten
Feuerwerkerin Frost Eisgeist
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Frost
Eisgeist Feuerwerkerin Frost
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Skelettfass Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Frost
Feuerwerkerin
Frost
Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Königsrekruten
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Frost Riesenskelett
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Frost Riesenskelett

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