Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Grabstein Golem Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Nachthexe
Knall
Koboldgang Grabstein Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Grabstein Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Grabstein
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Grabstein Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Grabstein Elektromagier Nachthexe
Gift
Koboldgang Grabstein Elektromagier Nachthexe
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Golem Nachthexe
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Golem
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Golem Kampfholz Elektromagier
Golem
Nachthexe Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Golem
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Golem
Nachthexe
Golem Eisgeist

Verteidigungssynergien 4 13

Eisgeist
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Koboldgang
Eisgeist Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Grabstein
Eisgeist Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Koboldgang
Golem
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Grabstein Kampfholz Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist Grabstein Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Grabstein Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Koboldgang Grabstein Elektromagier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Eisgeist Koboldgang Grabstein Nachthexe
Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Nachthexe
Koboldgang Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Elektromagier Grabstein Kampfholz Nachthexe
Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Eisgeist Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Eisgeist Grabstein Koboldgang Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Kampfholz Eisgeist Grabstein Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Grabstein Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Eisgeist Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Eisgeist Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Grabstein
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Nachthexe
Koboldgang Grabstein Elektromagier Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Kampfholz Nachthexe
Eisgeist Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Koboldgang Grabstein Nachthexe
Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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