Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Koboldkäfig Hexe Ballon Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kampfheilerin Königsschweinchen Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Ballon
Großer Schneeball
Königsschweinchen Hexe Ballon
Knall
Königsschweinchen Hexe Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Koboldkäfig Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Eisgeist Koboldkäfig Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Koboldkäfig Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Eisgeist Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldkäfig Kampfheilerin Königsschweinchen Hexe Ballon Hexenmutter
Feuerball
Koboldkäfig Kampfheilerin Königsschweinchen Hexe Ballon Hexenmutter
Gift
Koboldkäfig Kampfheilerin Königsschweinchen Hexe Ballon Hexenmutter
Blitz
Koboldkäfig Kampfheilerin Hexe Ballon Hexenmutter
Rakete
Kampfheilerin Königsschweinchen Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Kampfheilerin Wut Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Koboldkäfig Kampfheilerin Hexenmutter Königsschweinchen Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Wut Koboldkäfig Kampfheilerin

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Königsschweinchen Ballon Kampfheilerin Hexe
Koboldkäfig
Eisgeist Kampfheilerin Königsschweinchen Hexe Ballon
Kampfheilerin
Wut Eisgeist Koboldkäfig Königsschweinchen Hexe Ballon
Königsschweinchen
Eisgeist Hexenmutter Koboldkäfig Kampfheilerin
Wut
Kampfheilerin Hexe Ballon Hexenmutter
Hexe
Wut Eisgeist Koboldkäfig Kampfheilerin
Ballon
Eisgeist Wut Koboldkäfig Kampfheilerin
Hexenmutter
Königsschweinchen Wut

Verteidigungssynergien 1 7

Eisgeist
Koboldkäfig Kampfheilerin Hexe
Koboldkäfig
Eisgeist Kampfheilerin Hexe Hexenmutter
Kampfheilerin
Eisgeist Koboldkäfig Hexe Hexenmutter
Königsschweinchen
Wut
Hexe
Eisgeist Koboldkäfig Kampfheilerin
Ballon
Hexenmutter
Koboldkäfig Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig
Eisgeist Koboldkäfig Kampfheilerin Hexe
Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Kampfheilerin
Hexenmutter
Eisgeist Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Kampfheilerin
Hexe Koboldkäfig
Eisgeist Kampfheilerin
Hexe Hexenmutter
Hexe
Koboldkäfig Eisgeist Kampfheilerin Hexe
Eisgeist Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig
Eisgeist Koboldkäfig
Koboldkäfig Hexe
Eisgeist Koboldkäfig Kampfheilerin Hexe
Koboldkäfig Hexe Eisgeist Kampfheilerin Hexenmutter
Koboldkäfig
Kampfheilerin Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin
Eisgeist Koboldkäfig Kampfheilerin Hexe
Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldkäfig Kampfheilerin Hexe
Hexenmutter Eisgeist Hexe
Koboldkäfig Kampfheilerin Hexe
Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldkäfig Eisgeist Hexe
Hexe Koboldkäfig
Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig
Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Hexe
Hexe Eisgeist Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldkäfig Kampfheilerin Hexe Hexenmutter
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Hexenmutter Eisgeist Hexe
Hexe
Eisgeist
Hexe
Hexe Hexenmutter
Hexenmutter Eisgeist Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe Hexenmutter
Eisgeist Hexe
Eisgeist
Eisgeist Hexe
Hexe
Eisgeist Hexe
Hexe
Hexe

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