Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Knall
Kobolde Bogenschützen Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Ritter Kanone
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Ritter Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Kanone
Blitz
Ritter Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Kanone Erdbeben Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Kobolde Bogenschützen
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Kobolde Pfeile Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Ritter Erdbeben
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter Pfeile Erdbeben
Kanone
Erdbeben
Schweinereiter Pfeile Ritter
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Pfeile Ritter Erdbeben Bogenschützen

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Kobolde Bogenschützen Ritter Kanone Erdbeben
Kobolde
Eisgeist Bogenschützen Ritter Kanone
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Kobolde Kanone
Pfeile
Ritter Kanone
Ritter
Bogenschützen Kanone Eisgeist Kobolde Pfeile Erdbeben
Kanone
Ritter Eisgeist Kobolde Bogenschützen Pfeile Erdbeben
Erdbeben
Eisgeist Ritter Kanone
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Kanone
Eisgeist Kobolde Ritter Kanone
Kanone Kobolde Bogenschützen Ritter
Kanone Kobolde Ritter
Pfeile Erdbeben
Pfeile Kobolde Bogenschützen Kanone Erdbeben
Eisgeist Bogenschützen Pfeile Kanone
Erdbeben Pfeile Kanone
Kanone Kobolde
Ritter Eisgeist Kobolde Bogenschützen Kanone
Kobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Kanone Erdbeben
Pfeile Bogenschützen
Kanone Eisgeist Ritter Erdbeben
Eisgeist Kobolde Pfeile Kanone Erdbeben
Ritter Kanone
Eisgeist Kanone
Kobolde Pfeile Ritter Kanone
Eisgeist Pfeile Kanone Kobolde Bogenschützen Ritter
Pfeile Erdbeben Eisgeist Bogenschützen Ritter Kanone
Kanone
Kobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Kanone Erdbeben
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Ritter
Eisgeist Kobolde Ritter
Ritter
Ritter Kanone
Pfeile Eisgeist Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Ritter
Ritter
Eisgeist Kobolde Ritter
Kanone
Ritter
Pfeile
Ritter Kanone
Bogenschützen Kanone
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Ritter
Pfeile Bogenschützen Kanone Erdbeben
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Ritter
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Ritter
Pfeile Erdbeben
Pfeile Eisgeist
Bogenschützen Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Eisgeist
Pfeile
Kobolde
Pfeile Ritter Erdbeben
Bogenschützen Pfeile
Erdbeben Ritter
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben
Bogenschützen Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Eisgeist
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Eisgeist
Pfeile Erdbeben
Eisgeist Pfeile
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Ritter
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Eisgeist

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