Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Barbarenfass Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Ballon Holzfäller
Knall
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Ballon Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Ballon
Blitz
Ballon Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Bogenschützen Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass Holzfäller
Kobolde
Eisgeist Bogenschützen
Fledermäuse
Ballon Eisgeist Barbarenfass Holzfäller
Großer Schneeball
Ballon Eisgeist Bogenschützen Barbarenfass Holzfäller
Bogenschützen
Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Barbarenfass Ballon Holzfäller
Barbarenfass
Ballon Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Holzfäller
Ballon
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Holzfäller Bogenschützen
Holzfäller
Ballon Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass Holzfäller
Kobolde
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass
Fledermäuse
Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass Holzfäller
Großer Schneeball
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Holzfäller
Bogenschützen
Barbarenfass Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Holzfäller
Barbarenfass
Bogenschützen Eisgeist Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Holzfäller Eisgeist Kobolde Fledermäuse
Holzfäller Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen
Holzfäller Kobolde Fledermäuse
Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgeist Bogenschützen
Barbarenfass
Kobolde Holzfäller
Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass Holzfäller
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Großer Schneeball Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen
Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Großer Schneeball Holzfäller
Kobolde Fledermäuse Holzfäller
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass Holzfäller
Großer Schneeball Barbarenfass Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Holzfäller
Holzfäller
Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kobolde Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Kobolde Fledermäuse
Holzfäller Fledermäuse Barbarenfass
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass
Fledermäuse Holzfäller
Großer Schneeball
Holzfäller
Bogenschützen
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Bogenschützen
Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller
Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Fledermäuse
Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgeist Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Bogenschützen
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen
Barbarenfass
Holzfäller
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass

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