Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fischer Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Koboldfass Fischer
Knall
Kobolde Koboldgang Koboldfass Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Koboldgang Koboldfass Fischer
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Kobolde Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Koboldgang Koboldfass Fischer
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Fischer
Gift
Koboldgang Fischer
Blitz
Fischer Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldfass Fischer Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Kobolde Fischer
Kobolde
Eisgeist
Pfeile
Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Pfeile
Kampfholz
Fischer
Fischer
Eisgeist Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Eisgeist
Koboldgang Kobolde Kampfholz Fischer
Kobolde
Eisgeist Kampfholz Fischer
Pfeile
Koboldgang
Eisgeist Kampfholz Fischer
Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Koboldgang Fischer
Fischer
Eisgeist Kobolde Koboldgang Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Eisgeist Kobolde Koboldgang Kampfholz Fischer
Koboldgang Fischer Kobolde
Kobolde Koboldgang Fischer
Pfeile Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Kobolde
Eisgeist Pfeile Koboldgang
Pfeile Kampfholz
Kobolde Koboldgang Fischer
Koboldgang Eisgeist Kobolde Fischer
Kobolde Koboldgang Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Eisgeist Kobolde Pfeile Koboldgang Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Fischer Goblinstein
Kobolde Pfeile Koboldgang Fischer
Eisgeist Pfeile Kobolde Koboldgang Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz Eisgeist Fischer
Fischer
Koboldgang Kobolde Pfeile Kampfholz Fischer
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Fischer
Pfeile Koboldgang Kampfholz Fischer
Koboldgang Eisgeist Kobolde Kampfholz Fischer
Koboldgang Kampfholz Fischer
Koboldgang Fischer
Pfeile Goblinstein Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Kobolde
Fischer
Goblinstein Eisgeist Kobolde Kampfholz
Koboldgang
Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Kobolde Kampfholz Fischer Goblinstein
Pfeile Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Goblinstein
Pfeile Goblinstein Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist
Pfeile Kampfholz Fischer
Kobolde Koboldgang Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile
Kampfholz Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Goblinstein
Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile
Eisgeist Goblinstein
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Pfeile
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Goblinstein
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Fischer

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