Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Kobolde Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold
Gift
Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Pfeile Kanone Blasrohrkobold Tunnelgräber Feuerball Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Pfeile Kanone

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Kobolde Blasrohrkobold Tunnelgräber
Kobolde
Tunnelgräber Eisgeist Walküre
Pfeile
Feuerball Tunnelgräber
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Eisgeist
Feuerball
Pfeile Tunnelgräber
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Kobolde
Tunnelgräber
Kobolde Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Feuerball

Verteidigungssynergien 0 18

Eisgeist
Kobolde Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre Tunnelgräber
Kobolde
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Pfeile
Kanone Feuerball Walküre
Kanone
Eisgeist Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Blasrohrkobold
Eisgeist Kobolde Kanone Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Eisgeist Pfeile Kanone Walküre Tunnelgräber
Walküre
Eisgeist Pfeile Kanone Blasrohrkobold Feuerball
Tunnelgräber
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Eisgeist Kobolde Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kanone Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Kanone Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Kobolde Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Kanone Kobolde
Eisgeist Kobolde Kanone Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Eisgeist Kobolde Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Kanone
Eisgeist Kanone Feuerball
Kobolde Pfeile Kanone Feuerball Walküre
Eisgeist Pfeile Kanone Feuerball Walküre Kobolde Blasrohrkobold
Pfeile Walküre Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Blasrohrkobold
Walküre Kobolde Pfeile Kanone Blasrohrkobold Feuerball
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Feuerball
Feuerball Pfeile Walküre Tunnelgräber
Eisgeist Kobolde Walküre
Walküre Feuerball
Kanone Walküre
Pfeile Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre
Eisgeist Kobolde Feuerball Walküre
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Kanone Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Kobolde Feuerball
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgeist Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuerball Pfeile Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Blasrohrkobold

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