Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Mauerbrecher Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher
Kobolde
Eisgeist Walküre
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgeist Mauerbrecher
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Kobolde
Mauerbrecher
Walküre Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Pfeile
Gift

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgeist
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Gift
Kobolde
Eisgeist Blasrohrkobold Gift
Pfeile
Walküre
Blasrohrkobold
Eisgeist Kobolde Walküre
Walküre
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold
Mauerbrecher
Koboldfass
Gift
Eisgeist Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Gift
Pfeile Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Gift
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Gift
Kobolde
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Gift Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Eisgeist Walküre
Walküre Eisgeist Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Gift
Eisgeist
Kobolde Pfeile Walküre Gift
Eisgeist Pfeile Walküre Kobolde Blasrohrkobold
Pfeile Walküre Gift Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde
Gift Pfeile Walküre
Eisgeist Kobolde Walküre
Walküre
Walküre
Pfeile Gift Eisgeist Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Eisgeist Kobolde Walküre Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Gift
Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Walküre Gift
Pfeile Walküre Gift Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Kobolde Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Eisgeist Walküre
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Pfeile Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile Gift
Pfeile Gift
Eisgeist Blasrohrkobold
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Gift Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Gift

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