Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riesenkobold Magieschütze Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Riesenkobold Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde
Knall
Kobolde Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Kobolde
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Magieschütze Hexenmutter
Gift
Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Pfeile Magieschütze Hexenmutter Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kobolde Riesenkobold Megaritter
Kobolde
Eisgeist
Pfeile
Riesenkobold Hexenmutter Megaritter
Riesenkobold
Eisgeist Pfeile Kampfholz Magieschütze Hexenmutter
Kampfholz
Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Riesenkobold Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Riesenkobold Magieschütze Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Kampfholz Magieschütze Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Kobolde Riesenkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kobolde
Eisgeist Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Megaritter Hexenmutter
Riesenkobold
Eisgeist Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Riesenkobold Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Magieschütze
Eisgeist Kobolde Riesenkobold Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Kampfholz Magieschütze Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Kobolde Kampfholz Megaritter
Megaritter Kobolde
Kobolde Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Kobolde Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Eisgeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Riesenkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kobolde
Eisgeist Kobolde Megaritter
Kobolde Hexenmutter Pfeile Riesenkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter Eisgeist Kampfholz
Megaritter Eisgeist Kobolde Pfeile Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Megaritter Kobolde Pfeile
Eisgeist Pfeile Megaritter Kobolde Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Eisgeist Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Megaritter Kobolde Pfeile Riesenkobold Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Eisgeist Kobolde Riesenkobold Kampfholz
Megaritter Riesenkobold Kampfholz
Riesenkobold Megaritter
Pfeile Hexenmutter Eisgeist Riesenkobold Magieschütze
Kobolde Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold
Megaritter Eisgeist Kobolde Kampfholz Magieschütze
Riesenkobold
Megaritter
Megaritter Pfeile Riesenkobold Kampfholz
Megaritter Riesenkobold
Magieschütze Megaritter
Eisgeist Kobolde Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Pfeile Megaritter Kampfholz Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Hexenmutter Eisgeist Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Kobolde
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Hexenmutter Eisgeist Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze Hexenmutter
Eisgeist
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Eisgeist Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Eisgeist Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Riesenkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter

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