Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Tunnelgräber
Knall
Kobolde Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Tunnelgräber Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Kobolde Feuerwerkerin Tunnelgräber
Kobolde
Tunnelgräber Eisgeist
Pfeile
Ritter Blitz Tunnelgräber
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Pfeile Tunnelgräber
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Eisgeist
Blitz
Pfeile
Tunnelgräber
Kobolde Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Ritter

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Kobolde Ritter Kanone Feuerwerkerin Tunnelgräber
Kobolde
Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter Kanone Blitz
Ritter
Kanone Feuerwerkerin Eisgeist Kobolde Pfeile
Kanone
Ritter Eisgeist Kobolde Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Kobolde Kanone
Blitz
Pfeile
Tunnelgräber
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Kobolde Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone Kobolde Ritter Blitz
Kanone Kobolde Ritter Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kobolde Kanone Feuerwerkerin
Blitz Eisgeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Kanone
Kanone Kobolde
Ritter Eisgeist Kobolde Kanone Feuerwerkerin Tunnelgräber
Kobolde Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Kanone Eisgeist Ritter Blitz
Eisgeist Kobolde Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Ritter Kanone
Eisgeist Kanone Blitz
Kobolde Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Pfeile Kanone Kobolde Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Kobolde Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blitz Tunnelgräber
Eisgeist Kobolde Ritter Blitz
Blitz Ritter
Ritter Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Kobolde Ritter Blitz
Ritter
Blitz Eisgeist Kobolde Ritter Feuerwerkerin
Kanone
Ritter
Blitz Pfeile
Blitz Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Kobolde Ritter Feuerwerkerin Blitz
Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber
Blitz Pfeile Tunnelgräber
Blitz Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Blitz
Pfeile Tunnelgräber Feuerwerkerin Blitz
Blitz Kobolde
Feuerwerkerin Blitz Tunnelgräber Pfeile Ritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Blitz
Blitz Pfeile Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Eisgeist Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Pfeile Tunnelgräber
Blitz Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Eisgeist
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Blitz Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Pfeile
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin Tunnelgräber
Blitz Feuerwerkerin

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