Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Walküre Schweinereiter Magieschütze Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Großer Gräber
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze Großer Gräber
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magieschütze Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Kobolde Feuerwerkerin
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist Walküre
Pfeile
Schweinereiter Großer Gräber
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Walküre
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Kobolde Feuerwerkerin Magieschütze
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Magieschütze
Walküre Schweinereiter
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 8

Eisgeist
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Kobolde
Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Kobolde
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Magieschütze
Schweinereiter
Magieschütze
Eisgeist Kobolde Walküre
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Walküre
Kobolde Walküre
Kobolde Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Kobolde Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze
Großer Gräber Kobolde
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Walküre
Kobolde Walküre Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Eisgeist Walküre
Walküre Eisgeist Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Eisgeist
Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Pfeile Walküre Kobolde Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Walküre Kobolde Pfeile Feuerwerkerin
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Eisgeist Kobolde Walküre
Walküre
Walküre Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Magieschütze
Kobolde Walküre
Großer Gräber Walküre
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Walküre
Pfeile Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Großer Gräber
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Magieschütze Großer Gräber
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Kobolde
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Magieschütze
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns