Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Kanone Schweinereiter Hexe
Knall
Kobolde Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Kanone Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Kanone Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist
Fledermäuse
Schweinereiter Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile
Schweinereiter
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Fledermäuse
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Eisgeist Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Kobolde Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Hexe
Kobolde
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Fledermäuse
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Kanone
Kanone
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Kanone
Schweinereiter
Hexe
Eisgeist Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Hexe
Kanone Hexe Kobolde Fledermäuse
Kanone Hexe Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kobolde Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Kanone
Kanone Hexe Kobolde
Eisgeist Kobolde Kanone Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Hexe Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Kanone Eisgeist Fledermäuse Hexe
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Hexe
Kanone
Eisgeist Kanone
Kobolde Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Pfeile Kanone Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Kobolde Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Hexe
Fledermäuse
Kanone Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Hexe
Kobolde Fledermäuse Hexe
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Hexe Kanone
Fledermäuse Hexe
Pfeile
Kanone Hexe
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Hexe Eisgeist Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin

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