Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Bombenturm Mauerbrecher
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Feuerwerkerin Tunnelgräber Bombenturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Tunnelgräber
Kobolde
Tunnelgräber Eisgeist
Fledermäuse
Tunnelgräber Eisgeist Feuerwerkerin Mauerbrecher
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher
Bombenturm
Mauerbrecher
Tunnelgräber Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Eisgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Tunnelgräber
Kobolde
Eisgeist Feuerwerkerin
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm
Feuerwerkerin
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Bombenturm
Bombenturm
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Mauerbrecher
Blitz
Tunnelgräber
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin
Bombenturm Eisgeist Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Bombenturm Kobolde Fledermäuse Blitz
Bombenturm Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Bombenturm
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm
Fledermäuse Blitz Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz Bombenturm
Kobolde Bombenturm
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm
Fledermäuse Feuerwerkerin
Bombenturm Eisgeist Fledermäuse Blitz
Bombenturm Eisgeist Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Blitz
Bombenturm Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Eisgeist Bombenturm Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Bombenturm Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Bombenturm
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde
Feuerwerkerin Bombenturm Blitz Tunnelgräber
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Bombenturm Blitz
Blitz Fledermäuse
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Bombenturm
Kobolde Fledermäuse Bombenturm Blitz
Bombenturm
Blitz Eisgeist Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm
Fledermäuse Bombenturm
Blitz
Blitz Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Blitz
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Blitz
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blitz
Blitz Kobolde Fledermäuse
Feuerwerkerin Blitz Tunnelgräber
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Tunnelgräber
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Tunnelgräber Blitz
Blitz Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Feuerwerkerin
Blitz Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Tunnelgräber
Blitz Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Eisgeist Fledermäuse
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Fledermäuse Blitz
Blitz Feuerwerkerin Tunnelgräber
Blitz Feuerwerkerin

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