Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Suspicious Bush Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Suspicious Bush Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Suspicious Bush Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter
Feuerball
Suspicious Bush Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Suspicious Bush Blasrohrkobold
Blitz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Suspicious Bush Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Fledermäuse Suspicious Bush Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Kobolde Fledermäuse Suspicious Bush

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Eisgeist
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Eisgeist Schweinereiter Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Feuerball Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Kobolde
Eisgeist Blasrohrkobold
Fledermäuse
Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Megaritter
Feuerball
Eisgeist Megaritter
Schweinereiter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Eisgeist Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Kobolde
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Megaritter
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Megaritter Eisgeist Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter
Eisgeist Feuerball Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Feuerball
Eisgeist Feuerball Megaritter Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Feuerball
Feuerball Megaritter
Megaritter Eisgeist Kobolde Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Feuerball
Megaritter
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter
Megaritter Eisgeist Kobolde Fledermäuse Feuerball
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Feuerball
Megaritter Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Kobolde Fledermäuse Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Eisgeist Feuerball
Megaritter
Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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