Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Schweinereiter
Knall
Kobolde Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Mönch
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Schweinereiter Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Kobolde Feuerwerkerin
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Erdbeben Mönch
Erdbeben
Schweinereiter Feuerwerkerin Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Erdbeben
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Kobolde
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Kanone
Kampfholz Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Kobolde Kanone Erdbeben
Erdbeben
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Eisgeist Kobolde Erdbeben
Mönch
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Kanone Kobolde
Kanone Kobolde Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Mönch
Kampfholz Kobolde Kanone Feuerwerkerin Erdbeben
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben Kanone Kampfholz Mönch
Kanone Kobolde
Eisgeist Kobolde Kanone Feuerwerkerin
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin
Kanone Eisgeist Erdbeben Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Kanone
Mönch Eisgeist Kanone Kampfholz
Kobolde Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Kanone Kobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Eisgeist Kobolde Kampfholz
Kampfholz Mönch
Kanone
Feuerwerkerin Eisgeist Mönch
Kobolde
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Kanone
Mönch Kampfholz
Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Mönch Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Mönch
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Mönch Feuerwerkerin
Kobolde
Feuerwerkerin Mönch Erdbeben Kampfholz
Mönch Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Mönch
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Mönch Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Mönch
Erdbeben Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Erdbeben Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz Erdbeben Mönch
Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Mönch
Erdbeben Eisgeist
Feuerwerkerin Mönch
Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben
Mönch
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Mönch

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