Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Flugmaschine Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Flugmaschine Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Flugmaschine Schweinereiter
Knall
Kobolde Kanone Flugmaschine
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Kanone
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde Flugmaschine
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Flugmaschine Schweinereiter
Feuerball
Kanone Flugmaschine Schweinereiter
Gift
Kanone Flugmaschine
Blitz
Kanone Goblinstein
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Kanone Flugmaschine Schweinereiter Gift Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Kobolde
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist
Kanone
Flugmaschine
Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Kampfholz Flugmaschine Gift
Gift
Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Gift
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Kobolde Kanone Flugmaschine Gift Kampfholz
Kobolde
Eisgeist Kanone Flugmaschine Gift Kampfholz
Kanone
Kampfholz Eisgeist Kobolde Flugmaschine Gift
Flugmaschine
Eisgeist Kobolde Kanone Kampfholz
Schweinereiter
Gift
Eisgeist Kobolde Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Eisgeist Kobolde Flugmaschine Gift
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Flugmaschine Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Flugmaschine Kampfholz
Kanone Kobolde
Kanone Kobolde
Gift Kampfholz
Kampfholz Kobolde Kanone Flugmaschine
Eisgeist Kanone Flugmaschine Gift
Kanone Flugmaschine Gift Kampfholz
Kanone Kobolde
Eisgeist Kobolde Kanone
Kobolde Gift Kanone Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Gift
Kanone Eisgeist Flugmaschine Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Gift Kampfholz
Kanone
Eisgeist Kanone Kampfholz
Kobolde Kanone Gift
Eisgeist Kanone Kobolde Flugmaschine Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Kanone Flugmaschine
Kanone
Kobolde Kanone Flugmaschine Gift Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde
Gift Flugmaschine Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kampfholz
Kampfholz
Kanone
Gift Eisgeist Flugmaschine
Kobolde Flugmaschine
Eisgeist Kobolde Flugmaschine Gift Kampfholz
Kanone
Flugmaschine
Gift Kampfholz
Kanone
Kanone Flugmaschine
Eisgeist Kobolde Flugmaschine Gift Kampfholz
Gift Kanone Flugmaschine Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine Kampfholz
Gift Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Gift Kampfholz
Flugmaschine Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist Flugmaschine
Flugmaschine Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Flugmaschine
Gift Kampfholz Flugmaschine
Kobolde Gift
Gift Flugmaschine Kampfholz
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift Kampfholz
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift Kampfholz
Flugmaschine Gift Kampfholz
Flugmaschine Gift Kampfholz
Gift
Flugmaschine Gift Kampfholz
Flugmaschine Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Flugmaschine Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Flugmaschine
Flugmaschine Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Flugmaschine
Eisgeist Flugmaschine Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Flugmaschine
Gift Flugmaschine
Kampfholz
Gift Flugmaschine
Kampfholz Flugmaschine Gift
Gift
Flugmaschine
Eisgeist Flugmaschine Gift Kampfholz
Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine Kampfholz

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