Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Prinz Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Prinz Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Goblin Curse Koboldfass
Knall
Kobolde Kanone Goblin Curse Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Kanone Goblin Curse Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Goblin Curse Koboldfass Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Kobolde Goblin Curse Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Koboldfass Prinz
Feuerball
Kanone Koboldfass
Gift
Kanone Goblin Curse
Blitz
Kanone Prinz Bogenschützen-Königin
Rakete
Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Goblin Curse Wut Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Goblin Curse Wut Kanone Koboldfass Prinz Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Kobolde Goblin Curse Wut

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Kobolde Goblin Curse Prinz
Kobolde
Eisgeist
Kanone
Goblin Curse
Eisgeist
Wut
Prinz
Koboldfass
Eisgeist Prinz
Prinz
Koboldfass Eisgeist Wut
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgeist
Kobolde Kanone Prinz Bogenschützen-Königin
Kobolde
Eisgeist Kanone Bogenschützen-Königin
Kanone
Eisgeist Kobolde Prinz Bogenschützen-Königin
Goblin Curse
Wut
Koboldfass
Prinz
Eisgeist Kanone
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Kobolde Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Eisgeist Kobolde Kanone Goblin Curse Prinz
Kanone Prinz Kobolde Goblin Curse
Kanone Prinz Kobolde Goblin Curse
Prinz
Kobolde Kanone
Eisgeist Kanone Goblin Curse
Kanone
Kanone Kobolde Goblin Curse Prinz Bogenschützen-Königin
Eisgeist Kobolde Kanone Prinz
Kobolde Goblin Curse Kanone
Goblin Curse
Kanone Prinz Eisgeist Goblin Curse
Eisgeist Kobolde Kanone Goblin Curse Prinz
Kanone Goblin Curse Prinz
Eisgeist Kanone Goblin Curse Prinz
Kobolde Kanone Prinz
Eisgeist Kanone Kobolde Prinz
Eisgeist Kanone Goblin Curse
Kanone Goblin Curse Prinz
Kobolde Kanone Goblin Curse Prinz
Kanone Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Prinz
Prinz
Eisgeist Kobolde Prinz
Prinz
Kanone Goblin Curse Prinz
Eisgeist Goblin Curse
Prinz Kobolde
Goblin Curse Prinz
Eisgeist Kobolde Prinz
Kanone Goblin Curse
Prinz
Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz Kanone Goblin Curse
Kanone Goblin Curse
Eisgeist Kobolde Prinz Bogenschützen-Königin
Kanone Goblin Curse Bogenschützen-Königin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goblin Curse
Prinz
Goblin Curse
Eisgeist Goblin Curse
Eisgeist Goblin Curse
Kobolde Prinz
Prinz
Goblin Curse Bogenschützen-Königin
Prinz
Prinz
Goblin Curse
Prinz
Prinz
Goblin Curse Eisgeist
Prinz
Goblin Curse
Goblin Curse
Eisgeist
Eisgeist
Prinz
Goblin Curse
Eisgeist Prinz
Goblin Curse Bogenschützen-Königin
Prinz
Bogenschützen-Königin
Prinz Bogenschützen-Königin
Eisgeist Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz

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