Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rune Giant Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Kanone Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Kanone Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist Kobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Kleiner Prinz
Gift
Kanone Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift Rune Giant Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Kanone Tunnelgräber Kleiner Prinz Gift Rune Giant

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kobolde Tunnelgräber
Kobolde
Tunnelgräber Eisgeist
Kanone
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Rune Giant
Kleiner Prinz
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Kobolde Gift Eisgeist Kampfholz
Kleiner Prinz
Rune Giant Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Kobolde Kanone Gift Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kobolde
Eisgeist Kanone Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone
Kampfholz Eisgeist Kobolde Gift Kleiner Prinz
Gift
Eisgeist Kobolde Kanone Kampfholz
Rune Giant
Kampfholz
Kanone Eisgeist Kobolde Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Kleiner Prinz
Eisgeist Kobolde Kanone Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Kampfholz
Kanone Kobolde
Kanone Kobolde
Gift Kampfholz
Kampfholz Kobolde Kanone
Eisgeist Kanone Gift Kleiner Prinz
Kanone Gift Kampfholz
Kanone Kobolde
Eisgeist Kobolde Kanone Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kobolde Gift Kanone Kampfholz
Gift
Kanone Eisgeist Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Gift Kampfholz
Kanone
Eisgeist Kanone Kampfholz
Kobolde Kanone Gift
Eisgeist Kanone Kobolde Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Eisgeist Kanone Kleiner Prinz
Kanone
Kobolde Kanone Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Kobolde Kampfholz
Kampfholz
Kanone
Gift Eisgeist
Kobolde
Eisgeist Kobolde Gift Kampfholz
Kanone
Gift Kampfholz
Kanone
Kanone
Eisgeist Kobolde Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kanone Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Kobolde Gift
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Kleiner Prinz
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist
Gift
Kampfholz
Gift Tunnelgräber
Kampfholz Gift
Gift
Eisgeist Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz

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